Sprite相关

Sprite Renderer

Flip:勾选后图片会在X或Y轴方向上翻转

Material:材质,默认是Sprites - Default,场景中的灯光不会影响到图片,改为Default - Diffuse,灯光可以照亮图片

Draw Mode:绘图模式, 普通,拉伸,平铺

Sorting Layer:分类层,控制图片的渲染顺序,点开Sorting Layer,越靠下的越后渲染,越在最前面,挡住后面的图片

Order In Layer:在同一层中的次序,当图片在同一个层下时,设置此数值可以再次控制渲染顺序

Mask Interaction:遮罩交互

打包图集

Editor->Project Settings->Editor下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用它,Enabled For Builds 表示只有打包的时候才会启用它,Always Enabled 表示永远启用它。 这里的启用它就表示是否将小图自动打成图集。

.prefab文件

.prefab文件在Unity引擎中,扮演着配置文件的作用,用它将多个组件关联在了一起,组成了一个整体,默认是一个二进制文件

.meta文件

新的资源导入Unity时,Unity会自动做下面这件事:

1.分配唯一ID

2.创建.meta文件

3.处理资源

.meta文件包含内容:

guid:分配的唯一ID存在这里

MonoImporter:它的数据是不同的ImprotSetting数据,比如Mode Improter,Audio Improter等等,对照Inspector面板就可以看懂每行数据