将U3D插件拖拽到Unity项目的Assets目录下,会自动在项目中import LayaAir3D选项

LayaAir3d->Export Tool中可以导出Unity Scene

导出到laya工程下的bin->res文件夹

LayaAir3D->Help->Tutorial可看哪些是能够兼容的

骨骼动画:

  1. spine骨骼动画工具

骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画
spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具
spine 动画美术人员导出3个文件:
(1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集;
(2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小;
(3).json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;
骨骼动画导入: 直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可;
使用骨骼动画 2种方式:
(1) 直接拖动到场景;
(2) 创建一个节点来添加sp.Skeleton组件;

Unity的骨骼动画:

Unity导入骨骼动画时需要的源文件也是spine导出的:

.atlas .json .png三个文件,不过需要将.atlas重命名为.atlas.txt

Laya的骨骼动画:

Laya的骨骼动画在导入的时候是直接对接Spine导出的骨骼动画格式的,即.atlas .json .png三个文件