UE4源码编译git clone源码
运行Setup.bat下载依赖文件
运行GenerateProjectFiles.bat生成工程文件
运行UE.sln
在vs打开的工程中,最上方的解决方案配置设置为Development Editor,启动项目设置为UE4,平台WIN64,右键UE4 – Build进行编译
编译完成后按F5在vs中启动
注意
生成工程文件前可能会报错,根据报错信息可判断是否缺少相应的.NET Framework,如果缺少在vs installer中选中相应版本的vs – 修改 – 添加相应的.NET工具
Epic Game Launcher中不能识别非公版的引擎,向编译版的引擎创建的工程中添加保管库中的素材时,点击添加到工程–显示所有工程–为相应工程手动选择对应的版本号即可添加素材(因为又编译版引擎创建的工程在Launcher中显示的版本标识为“其他”,不选择相应的版本号则素材或插件都会显示不兼容)