FPS制作中的一些问题解决记录怎样实现人物的边走边进行装弹,即上半身和下半身动画的组合为实现这一功能,先圈一个大概的定位,在“动画”、“状态机”、“蒙太奇”等关键词上面。
在“动画”部分看到了两个概念“动画合成”和“动画融合”都有点像完成这一功能的样子,所以先分清动画合成和动画融合两个概念,原来动画合成(composite)只是动画序列的组合,基本是newSequence = sequence1 + sequence2 + … + sequenceN,其中单个的序列可以调整开始、结束时间来控制长度。