FPS问题解决记录

FPS制作中的一些问题解决记录怎样实现人物的边走边进行装弹,即上半身和下半身动画的组合为实现这一功能,先圈一个大概的定位,在“动画”、“状态机”、“蒙太奇”等关键词上面。 在“动画”部分看到了两个概念“动画合成”和“动画融合”都有点像完成这一功能的样子,所以先分清动画合成和动画融合两个概念,原来动画合成(composite)只是动画序列的组合,基本是newSequence = sequence1 + sequence2 + … + sequenceN,其中单个的序列可以调整开始、结束时间来控制长度。

UE学习文档

UE4源码编译git clone源码 运行Setup.bat下载依赖文件 运行GenerateProjectFiles.bat生成工程文件 运行UE.sln 在vs打开的工程中,最上方的解决方案配置设置为Development Editor,启动项目设置为UE4,平台WIN64,右键UE4 – Build进行编译 编译完成后按F5在vs中启动 注意 生成工程文件前可能会报错,根据报错信息可判断是否缺少相应的.NET Framework,如果缺少在vs installer中选中相应版本的vs – 修改 – 添加相应的.NET工具 Epic Game Launcher中不能识别非公版的引擎,向编译版的引擎创建的工程中添加保管库中的素材时,点击添加到工程–显示所有工程–为相应工程手动选择对应的版本号即可添加素材(因为又编译版引擎创建的工程在Launcher中显示的版本标识为“其他”,不选择相应的版本号则素材或插件都会显示不兼容)